Mes missions : UI du jeu, UI du site web, graphismes pixel art du jeu, intégration HTML/CSS (Haxe/HSS).
Type : Jeu web –
Employeur : Motion Twin.
Année : 2012.
Outils : Adobe Photoshop (pixel art et web), Adobe Illustrator (logo et certains éléments du site web), GraphicsGale (pixel art).

À l’exception du character design, j’ai été en charge de la totalité des graphismes web et du jeu, dont l’UI et les graphismes en pixel art. Pendant 1 an j’ai travaillé en étroite collaboration avec les game designers Benjamin Soulé et David Elahee, autant dans la phase d’idéation que dans la phase de développement. Florïn a également participé en tant que consultant pour le game design et modèle commercial.

Le character design a été réalisé par Mathieu Leyssenne et Gyhyom.


Mush - Most original game Indie Game Days 2013


« The suspense is justified. Mush is a nasty, nasty game…it’s a terrifying balancing act to keep everything in good shape. Particularly while the Mush are lurking…« 

« Mush, believe it or not, is a social game and in spite of the negative connotations associated with that term, it’s also bloody brilliant. »

« Its complexity gives rise to initial scepticism, but MUSH quickly changes your mind with its highly involving gameplay and captivating universe. »

« A true community game where over a few days you share part of your day with 15 others. »

« With a good group, the game offers a highly playable experience where where deception and paranoia reign supreme. »

« Never before has a F2P made me want to put my cash in the slot for another game so much. »

« The aspects of community and competition with the treacherous Mush intermingle agreeably. »

« If you’re good at role-play games, if you like playing in a team and having fun as a group, Mush is made for you. »